viernes, 14 de septiembre de 2018

https://drive.google.com/file/d/1BE6Sr2pQWACAp6cXFghHIoFdG1CkAik1/view?usp=sharing

Tabla SQA


Glosario de terminos

Glosario de Términos

Abstracción
de 2i_Edrei Jiménez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:27           
Las características específicas de un objeto, aquellas que lo distinguen de los demás tipos de objetos y que logran definir límites conceptuales respecto a quien está haciendo dicha abstracción del objeto.
https://styde.net/abstraccion-programacion-orientada-a-objetos/

Acoplamiento
de Ohana Cancino 3i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:06         
 Es el nivel de dependencia que tiene una clase de los detalles de implementación de otra. Así, cuanto más necesite saber una clase sobre cómo hace otra las cosas internamente más acopladas estarán.
https://misapuntesdeprogramacion.wordpress.com/2013/01/16/acoplamiento-cohesion-y-encapsulacion/

 Algoritmo
de 3"I" Jesus Esau Martínez Romero - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:20          
Se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. ... Los algoritmos son independientes de los lenguajes de programación.

 Análisis en un sistema de información
de Yazmin Olivares 2i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:08        
 Proceso de observación que capta las necesidades del cliente.

 Analista
de 2i Gema Yazmin Arcadia Aldama - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:18           
Encargado de planificar u organizar el equipo para realizar el proyecto de un sistema de información.


 Aplicación
de 2I Ramses Contreras López - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:29      
Programa autónomo Java tal como cualquier programa escrito utilizando un lenguaje de alto nivel. Las aplicaciones se pueden ejecutar desde cualquier computadora con un intérprete Java.

Aplicación de negocios
de Jimena Estefania Parra Castañeda - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:18        
 Programas que sistematizan datos de una empresa

 Applet
de Kevin Omar Cambero Marquez 3-I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:18        
 Tipo especial de programa Java que se puede ejecutar (correr) directamente en un navegador Web o en un visualizador applet. A un applet se le imponen diversas restricciones de seguridad. Por ejemplo, un applet no se puede ejecutar operaciones de entrada/salida en un sistema de usuario y por consiguiente no puede leer o escribir archivos o transmitir virus de computadora.
               
Archivo
de Daniel Alfaro Falcón 2I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:40               
Conjunto lógico de información o de datos que se designa con un nombre y se configura como una unidad autónoma completa para el sistema o el usuario.

ARITMÉTICOS (operadores)
de Jaime Ernesto Hernandez Godinez 3i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:23   
En Java disponemos de los operadores aritméticos habituales en lenguajes de programación como son suma, resta, multiplicación, división y operador que devuelve el resto de una división entre enteros
https://www.aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&view=article&id=462:operadores-aritmeticos-en-java-y-operador-mod-o-resto-de-una-division-entre-enteros-cu00633b&catid=68&Itemid=188

               
Arreglo unidimensional
de Marlon Hernández Sandoval 2 "I" - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:20         
Es un tipo de datos estructurado que está formado por una colección finita y ordenada de datos del mismo tipo. Es la estructura natural para modelar listas de elementos iguales. Los datos que se guarden en los arreglos todos deben ser del mismo tipo

 Arreglos
de Kevin Fernando Meza Narváez 2i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:14          
Arreglo: Es una colección de datos del mismo tipo. Sirve para manejar un número “n” de elementos en común, ya sea de tipos definidos por el Lenguaje, (“int”,”float”,”String”,etc…) así como aquellos definidos por el programador.

Asignación
de Kevin Omar Cambero Marquez 3-I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:16        
Almacenamiento de un valor en una variable. La sentencia de asignación es aquella que implementa la asignación y utiliza un operador de asignación.
               
Asociación
de Gadyel Josue Martínez Guzmán 3I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:12        
Es una relación entre dos clases. Permite que una instancia de objeto de causar otro para llevar a cabo una acción en su nombre.

Assert
de 2i_Edrei Jimenez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:12           
 Se utiliza para definir clases y métodos abstractos

Atributo
de Diana Juárez Díaz 3I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:05     
Características del objeto.

BIBLIOTECA (INFORMATICA)
de Jose Roberto Reyes Jimenez 2i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:10               
 En informática, una biblioteca o, llamada por vicio del lenguaje librería es un conjunto de implementaciones funcionales, codificadas en un lenguaje de programación, que ofrece una interfaz bien definida para la funcionalidad que se invoca.
https://es.wikipedia.org/wiki/Biblioteca_(inform%C3%A1tica)

               
BINARIO
de Yanira Elizabeth Flores Ortega - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:29
Representación numérica en base 2. En esta base sólo se utilizan los dígitos 0 y 1. Las posiciones de los de dígitos representan potencias sucesivas de 2.
               
Bolean
de Ivan Daniel Vargas Sanchez 3i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:05 
Tipos primitivos de datos en JAVA. El tipo de bolean puede tomar solamente 2 valores true y false

Break
de 2i Gema Yazmin Arcadia Aldama - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:06           
Rompe el flujo del bloque normal o código actual

Bucle
de Fernando Daniel Lopez Jimenez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:33             
Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que ejecuta repetidas veces un trozo de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse
Byte
de Samir Adrian Cardenas Gamez 3°i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:07         
Tipo de dato primitivo (Integer) de 8 bits
Bytecode
de Kevin Omar Cambero Marquez 3-I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:11        
Resultado de la compilación del código fuente Java. La Java Virtual Machine interpreta los bytecodes con la finalidad de ejecutar un programa en Java. El bytecode es independiente de la máquina y se puede ejecutar en cualquier máquina que tenga un entorno en ejecución.
               
Cadena caracteres
de 3 "I" Millan Torres - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:19        
Si queremos almacenar una cadena de caracteres (por ejemplo un nombre de una persona) debemos definir un objeto de la clase String.

características de java
de 3i Jesus Alejandro Soto Ramos - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:36               
- mejoras de lenguaje
-security
-multi-threading

Case
de Yazmin Olivares 2i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:12        
Verifica un valor evaluado en un switch.

Catch
de 2I Derek Hernández - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:15     
Palabra reservada que atrapa excepciones dentro de un bloque try
Char
de Diego Samuel Hernandez Martinez 3I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:08 
Es el tipo básico alfanumérico, es decir que puede contener un carácter, un dígito numérico o un signo de puntuación. Desde el punto de vista del ordenador, todos esos valores son caracteres. En C y C++ éste tipo siempre contiene un único carácter del código ASCII.

ciclo
de 2i luis manuel huerta ortega - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:04   
Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.

Clase
de 2i luis manuel huerta ortega - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:01   
Es una construcción que permite crear tipos personalizados propios mediante la agrupación de variables de otros tipos, métodos y eventos. Una clase es como un plano. Define los datos y el comportamiento de un tipo.
           
Clase interna
de Daniel Argel Gutiérrez López 2I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:13              
Una clase interna es una clase empotrada en otra clase. Las clases internas permiten definir pequeños objetos auxiliares y unidades de comportamiento que hacen a los programas más simples y concisos
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf

Clase Miembro (Member Class)
de Kevin Omar Cambero Marquez 3-I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:13        
Termino general para describir una clase declarada dentro de otra declaración de clases.
               
Clase Scanner
de Jancarlos Obed Gómez Enriquez 3i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:16       
La clase Scanner de Java provee métodos para leer valores de entrada de varios tipos y está localizada en el paquete java.util. Los valores de entrada pueden venir de varias fuentes, incluyendo valores que se entren por el teclado o datos almacenados en un archivo.
                             

Clasificar
de 2I Bryan Marinez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:20          
Ordenar o dividir un conjunto de elementos en clases a partir de un criterio determinado.

Class
de Diana Juárez Díaz 3I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:11     
Sirve para definir una clase.
               
Codificación
de 2I Bryan Marinez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:18          
Codificación es el proceso de conversión en símbolos de una determinada información con el fin de ser comunicada, y a efectos de ser entendida por el receptor, aplicando las reglas de un código predeterminado.

Código
de 3"I" Jesus Esau Martinez Romero - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:11          
El código fuente de un programa informático (o software) es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa. ... El área de la informática que se dedica a la creación de programas, y por tanto a la creación de su código fuente, es la ingeniería de software.
https://es.wikipedia.org/wiki/Código_fuente

Códigos ascii
de Marlon Hernández Sandoval 2 "I" - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:22         
Una tabla con ciertos tipos de códigos que ayudan a escribir ciertos caracteres
               



Cohesión
de Ohana Cancino 3i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:09         
La cohesión hace referencia a la forma en que agrupamos unidades de software (módulos, subrutinas…) en una unidad mayor.
https://israelitsl.wordpress.com/2010/08/16/cohesion/

Coma flotante
de Marlon Hernández Sandoval 2 "I" - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:31         
Es una forma de notación científica usada en los microprocesadores con la cual se pueden representar números racionales extremadamente grandes y pequeños de una manera muy eficiente y compacta

Comentario
de Abril Andrade 2I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:14            
Los comentarios no tienen efecto como instrucciones para el ordenador, simplemente sirven para que cuando un programador lea el código pueda comprender mejor lo que lee.

Compilación
de Jose Manuel Vazquez Mendez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:12
Es una herramienta que toma el código .java que fue escrito en el editor y lo convierte a un formato que será comprendido por la máquina. ... INTERPRETE: El proceso de compilación genera un nuevo archivo con el mismo nombre del .java, pero con extensión .class.
               
Compilador
de 2I Bryan Marinez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:17          
Un compilador es un programa informático que traduce un programa que ha sido escrito en un lenguaje de programación a un lenguaje común



Comportamiento
de Gadyel Josue Martínez Guzmán 3I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:18        
El comportamiento de los objetos de una clase se implementa mediante funciones miembro o métodos. Un método es un conjunto de instrucciones que realizan una determinada tarea y son similares a las funciones de los lenguajes estructurados.

Concatenación
de Kevin Fernando Meza Narváez 2i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:11          
En términos de programación, concatenar es unir o enlazar diferentes datos para formar un dato más grande. En Java, el tipo de dato más versátil para efectuar concatenación son los String.

Condición
de Dax Naim Sánchez López - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:16           
Una expresión se evalúa después de cada pase del bucle. Si condición se evalúa como verdadera, la sentencia se re-ejecuta. Cuando condición se evalúa como falsa, el control pasa a la siguiente sentencia de do while.

Const
de 2i-Amairany Arias - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:27         
Palabra reservada que no utiliza el lenguaje en programación en java. Las variables constantes presentan un ámbito de bloque tal y como lo hacen las variables definidas usando la instrucción let , con la particularidad de que el valor de una constante no puede cambiarse a través de la reasignación. Las constantes no se pueden declarar
               
Constante
de 3"I" Jesus Esau Martinez Romero - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:24          
Una constante es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído. Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.               
               
Constructor
de Omar Eduardo Baylon Mar 2 i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:24 
Un constructor es un método que se llama automáticamente cada vez que se crea un objeto de una clase. La principal misión del constructor es reservar memoria e inicializar las variables miembros de la clase
Libro de Java - Material de apoyo. Pag. 44

Constructores
de 2i_Edrei Jimenez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:08           
Un objeto de una clase se crea llamando a una función especial denominada constructor de la clase. El constructor se llama de forma automática cuando se crea un objeto, para situarlo en memoria e inicializar los miembros dato declarados en la clase. El constructor tiene el mismo nombre que la clase. Lo específico del constructor es que no tiene tipo de retorno.
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/fundamentos/clases1/clases.htm

Continue
de Pablo Jahaziel Baez Hernandez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:21              
Instrucción de salto que interrumpe la ejecución de la iteración de un bucle.
               
Coordinación de objetos
de Diego Andres Navarrete 2 I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 16:14      
Los objetos y fondos de un proyecto pueden comunicarse entre sí y coordinarse mediante el envío y recepción de mensajes:  un objeto/fondo envía un mensaje que puede recibir cualquier otro objeto y fondo.
               
Cout
de Marlon Hernández Sandoval 2 "I" - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:16         
Acción para dar instrucciones en un programa

Cuadro de dialogo
de Abril Andrade 2I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:16            
Son ventanas que por lo general se utilizan para desplegar mensajes importantes para el usuario de una aplicación
               
Dato primitivo
de Marlon Hernández Sandoval 2 "I" - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:29         
Se llama tipo primitivo o tipo elemental a los tipos de datos originales de un lenguaje de programación, esto es, aquellos que nos proporciona el lenguaje y con los que podemos (en ocasiones) construir tipos de datos abstractos y estructuras de datos.

Datos
de Santos Emmanuel Rojas Herrera 3°i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:10     
Valores o características de los objetos. Permiten definir el estado del objeto u otra
http://www2.caminos.upm.es/Departamentos/matematicas/Fdistancia/PIE/java/temasj/tjava1.pdf
               
Datos de entrada
de Marlon Hernández Sandoval 2 "I" - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:11         
Los datos que se utilizan para la resolución de un problema en un programa.

Datos de salida
de Marlon Hernández Sandoval 2 "I" - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:12         
Los datos resultantes del programa, es decir el producto del mismo.

Declaración
de Daniel Argel Gutiérrez López 2I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:15              
Define las variables, métodos y clases en un programa.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
               
Default
de 2i-Amairany Arias - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:13         
Modificador de visibilidad de clases, interfaces, atributos y métodos limitados
               
Depuración
de Diego Samuel Hernandez Martinez 3I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:24 
El concepto depuración en informática se refiere al proceso de limpieza que se realiza en un programa para identificar y corregir errores o problemas de programación. Del inglés debugging que viene a ser la traducción literal de eliminación de bichos (bugs), nombre con el que se conoce coloquialmente a los errores de programación.

Depurador
de 2I Ramses Contreras López - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:32      
Un depurador puede establecer puntos de interrupción, parada simple a través de un programa e inspecciona el estado de las variables.

Diagrama de flujo
de 2i luis manuel huerta ortega - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:12   
Un diagrama de flujo es una forma esquemática de representar ideas y conceptos en relación. A menudo, se utiliza para especificar algoritmos de manera gráfica.
               
Diseñador de S.I.
de 2I Derek Hernández - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:37     
Es el encargado de hacer el estudio de factibilidad, también se encarga de hacer la entrevista al cliente para después unirse con el diseñador de BD y juntos complacer las necesidades del comprador.

Diseño arquitectónico
de Nayeli Casillas Serrato 3I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:32           
Etapa temprana del proceso de diseño del sistema. Representa el puente entre el proceso de especificación y diseño. A menudo se ejecuta en paralelo con algunas actividades de especificación. Involucra la identificación de los componentes principales del sistema y su comunicación

Diseño de archivos, objetivos
de Nayeli Casillas Serrato 3I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 22:40           
Los objetivos generales para el diseño de archivos son:
INTEGRIDAD DE LOS DATOS
DISPONIBIBILIDAD DE DATOS
ACTUALIZACION Y RECUPERACION EFICIENTE
ALMACENAMIENTOS DE DATOS EFICIENTE
RECUPERACION DE INFORMACION PARA UN PROPOSITO
               
DISEÑO
de Yanira Elizabeth Flores Ortega - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:31
Actividad de definir como se debe estructurar e implementar un programa.
               
DO
de 2i Gema Yazmin Arcadia Aldama - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:25           
Estructura de control cíclica

Do while
de Dax Naim Sánchez López - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:13           
Crea un bucle que ejecuta una sentencia especificada, hasta que la condición de comprobación se evalúa como falsa. La condición se evalúa después de ejecutar la sentencia, dando como resultado que la sentencia especificada se ejecute al menos una vez.

Documentación
de Fernando Daniel Lopez Jimenez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:31             
La documentación interna de un programa son los comentarios que el programador puede escribir en el código fuente de un programa y que el compilador no tendrá en cuenta, ya que, no son instrucciones. Los comentarios de un programa son explicaciones o aclaraciones que ayudarán al programador en un futuro, cuando quiera revisar o modificar el código fuente de dicho programa, y todavía serán de más ayuda si la modificación la tiene que realizar un programador distinto al que escribió el código fuente en un primer momento.

Double
de 2I David Alejandro Ruvalcaba De Los Santos - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:09    
Tipo de dato en java que acepta datos numéricos usando punto decimal

Ejecutar
de Jancarlos Obed Gómez Enriquez 3i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:34       
Hacer funcionar un programa instrucción a instrucción.
               
Else
de Diego Samuel Hernandez Martinez 3I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:12 
En esta sentencia no se plantea directamente una condición, es más bien, una respuesta a la condición que se formuló dentro de la sentencia "if". Si la condición de "if" no se cumplió, entonces se ejecuta el bloque de código que contenga la sentencia "else".
Además, no puedo haber una sentencia "else" sin su respectiva sentencia "if"
               
Encapsulamiento
de Jimena Estefania Parra Castañeda - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:05        
Ocultamiento de complejidad del código

Enlace dinámico
de Santos Emmanuel Rojas Herrera 3°i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:19     
Concepto relacionado con el procedimiento genérico de un objeto.
http://www2.caminos.upm.es/Departamentos/matematicas/Fdistancia/PIE/java/temasj/tjava1.pdf
               
Entidad
de 2I Bryan Marinez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:30          
En general definimos una entidad como algo concreto o abstracto, pero que existe y por tanto es uno y diferente del resto. Puede ser una persona, una empresa, un animal e incluso en ciertos contextos incluso objetos y cosas, aunque generalmente se refiere a una colectividad que puede considerarse una unidad. Su estudio en profundidad lo dejaremos para el campo de la metafísica, la sociología o la psicología.

Entrada
de Santos Emmanuel Rojas Herrera 3°i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:25     
Es el conjunto de datos que el programa recibe mientras se ejecuta y que condicionan las acciones que éste realiza y, en consecuencia, los resultados que genera. Normalmente, los datos proceden del usuario (pulsaciones del teclado, movimientos y pulsaciones del ratón, etc.), pero también pueden venir de otros programas. En este último caso tenemos, por ejemplo, los datos enviados por un servidor web a nuestro navegador.
http://downloads.gvsig.org/download/documents/learning/collaborations/ce_1104_01/Programacion_personalizacion_SIG_1.pdf

Enum
de Nayeli Casillas Serrato 3I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 22:07           
Sirve para definir tipos de datos enumerados.
               
Error
de 2 i Paulina Martir Avila - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:36               
Un error de software, error o simplemente fallo (también conocido por el inglés bug) es un problema en un programa de computador o sistema de software que desencadena un resultado indeseado.
https://es.wikipedia.org/wiki/Error_de_software

Escenario
de Jancarlos Obed Gómez Enriquez 3i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:33       
Descripción o conjunto de secuencias de sucesos que se utilizan para describir parte del comportamiento de un programa.

Estado interno
de Kevin Fernando Meza Narváez 2i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:24          
Es una variable que se declara privada, que puede ser únicamente accedida y alterada por un método del objeto, y que se utiliza para indicar distintas situaciones posibles para el objeto (o clase de objetos). No es visible al programador que maneja una instancia de la clase.

Estudio de factibilidad
de Marlon Hernández Sandoval 2 "I" - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:27         
Determinación plena e inequívoca del proyecto a través del estudio de mercado, la definición del tamaño, la ubicación de las instalaciones y la selección de tecnología.

Evento
de Diana Juárez Díaz 3I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:03     

Acciones con las que se interactúan con el objeto.

Eventos
de Jancarlos Obed Gómez Enriquez 3i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:27       
Los eventos proporcionan a otros objetos notificaciones sobre lo que ocurre, como clics en botones o la realización correcta de un método. Los eventos se definen y desencadenan mediante delegados.

Expresiones
de Nancy Anahí Estrella Rodríguez 2I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:20         
Una expresión es un conjunto de variables, operadores e invocaciones de métodos que se construyen para poder ser evaluadas retornando un resultado.
http://www.manualweb.net/java/expresiones-sentencias-bloques-java/

Extends
de Yazmin Olivares 2i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:16        
Indica que una clase o interfaz hereda otra.
               
Factibilidad
de 2i_Edrei Jimenez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:14           
Factibilidad se refiere a la disponibilidad de los recursos necesarios para llevar a cabo los objetivos o metas señalados. Generalmente la factibilidad se determina sobre un proyecto
http://www.alegsa.com.ar/Dic/factibilidad.php
                               
Fase
de 2i_Edrei Jimenez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:19           
Una fase es una parte de una muestra de la materia que está en contacto con otras partes, pero está separado de ellos. Propiedades dentro de una fase son homogéneos (uniforme). Por ejemplo, aderezo de aceite y vinagre de ensalada contiene dos fases.
https://glosarios.servidor-alicante.com/quimica/fase

Final
de Rodrigo Lemus Gonzalez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:10           
Una clase final se declara como la clase que termina una cadena de herencia, es lo contrario a una clase abstracta. Nadie puede heredar de una clase final. Por ejemplo, la clase Math es una clase final. Aunque es técnicamente posible declarar clases con varias combinaciones de public, abstracty final, la declaración de una clase abstracta y a la vez final no tiene sentido, y el compilador no permitirá que se declare una clase con esos dos modificadores juntos.
http://dis.um.es/~bmoros/Tutorial/parte5/cap5-3.html#Cap5_3_2

Finalizadores
de Rodrigo Lemus Gonzalez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:12           
Java no utiliza destructores (al contrario que C++) ya que tiene una forma de recoger automáticamente todos los objetos que se salen del alcance. No obstante, proporciona un método que, cuando se especifique en el código de la clase, el reciclador de memoria (garbage collector) llamará:
// Cierra el canal cuando este objeto es reciclado
    protected void finalize() {
        close();
        }
http://dis.um.es/~bmoros/Tutorial/parte5/cap5-6.html#Cap5_6_1

Finally
de Daniel Alfaro Falcón 2I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:30               
Determina el bloque de código que se ejecutará siempre luego de un "try" así sea o no una excepción
               
Float
de Diego Samuel Hernandez Martinez 3I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:07 
Las variables de este tipo almacenan números en formato de coma flotante, mantisa y exponente, para entendernos, son números con decimales.

For
de Dax Naim Sánchez López - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:11           
FOR es una estructura de repetición empleada en la programación de algoritmos para repetir un código una o más veces dependiendo de un contador. Permite controlar el flujo de ejecución de sentencias de programación permitiendo repetir un código.
               
Framework
de Gadyel Josue Martínez Guzmán 3I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:28        
Es una estructura real o conceptual destinada a servir de soporte o guía para la construcción de algo que expande la estructura en algo útil.

Funciones matemáticas
de Abril Andrade 2I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:24            
Para resolver los problemas de potencias y raíces, se usan ciertas instrucciones especiales que proporciona el lenguaje, llamadas funciones matemáticas, en java existe toda una librería de instrucciones o funciones matemáticas.

Hardware
de Ohana Cancino 3i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:22         
El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione.
https://www.significados.com/hardware/

Herencia
de 2i-Amairany Arias - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:05         
Es un mecanismo exigido a cualquier lenguaje que pretenda ser orientado a objetos. Consideraremos la herencia como la transmisión de los métodos y atributos de una clase a otra.
Nos permite definir una jerarquía en la que existirán clases padre y clases hijo, pudiendo ser una clase padre de otra clase, e hijo de otra clase a la vez.
               
Identificador
de 2 I ivan jared Alvarez De Uña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:09   
Nombre de una variable, método, clase, interfaz o paquete.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
               
If
de 2I Derek Hernández - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:26     
se evalúa una condición, si es verdadera ejecuta un código, si es falsa, ejecuta otro código (o continúa con la ejecución del programa).
               
Implementación del sistema
de Nayeli Casillas Serrato 3I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 22:03           
Instalación de equipos informáticos, redes o programas.

Implements
de Jimena Estefania Parra Castañeda - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:23        
Indica que una clase implementa una o varias interfaces
               
Import
de Fernando Daniel Lopez Jimenez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:17             
Palabra que se utiliza para interactuar entre diferentes paquetes en otras clases
                               
Información
de 3°I Aarón Alvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:31          
Es un conjunto organizado de datos procesados.
               
Instanceof
de Javier Ulises Castorena Velazquez (2-I) - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:33               
Operador que determina si un objeto es una instancia de una clase.
http://aldoty83progravan1.blogspot.com/2011/02/3-palabras-reservadas-en-java.html
               
Instancia
de 2 i Paulina Martir Avila - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:33               
Se llama instancia a todo objeto que derive de algún otro. De esta forma, todos los objetos son instancias de algún otro, menos la clase Object que es la madre de todas.
www.upv.es/amiga/43.htm

Instrucciones
de Diego Andres Navarrete 2 I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 16:01      
En informática al conjunto de datos insertados en una secuencia estructurada o específica que el procesador interpreta y ejecuta
               
int
de francisco alvarez 2°I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:07    
Tipo de dato primitivo número entero (integer) de 32 bits.
               
Interfaz
de Abril Andrade 2I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:07            
Una interfaz en Java es una colección de métodos abstractos y propiedades constantes.
https://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_(Java)
               
Interfaz grafica
de 2 i Paulina Martir Avila - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:35               
Llamamos Interfaz Gráfica GUI (Graphical User Interface) al conjunto de componentes gráficos que posibilitan la interacción entre el usuario y la aplicación. Es decir, ventanas, botones, combos, listas, cajas de diálogo, campos de texto, etc.
https://sites.google.com/site/programacionbasicajava/interfaz-grafica-gui
               
Interprete
de 2 I ivan jared Alvarez De Uña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:11   
Es un programa que interpreta y ejecuta las líneas de códigos escritos por el programador.

Java
de 2i luis manuel huerta ortega - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:00   
se puede referir a un lenguaje de programación de computadoras o a una plataforma de software para computadoras.

Java (Significado)
de 2I David Alejandro Ruvalcaba De Los Santos - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:12    
- Acrónimo sacado de los nombres de sus principales desarrolladores James Gosling, Arthur Van Hoff y Andy Bechtolsheim.

Java Runtime Enviroment
de Omar Eduardo Baylon Mar 2 i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:36 
En su forma más simple, el entorno en tiempo de ejecución de Java está conformado por una Máquina Virtual de Java o JVM, un conjunto de bibliotecas Java y otros componentes necesarios para que una aplicación escrita en lenguaje Java pueda ser ejecutada. El JRE actúa como un "intermediario" entre el sistema operativo y Java.
               
Java Virtual Machine (máquina virtual de Java)
de Jaime Ernesto Hernandez Godinez 3i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:37   
Entre el Byte Code (o el MSIL en el caso de .NET) y el sistema operativo se coloca un componente especial llamado Máquina virtual que es el que realmente va a ejecutar el código. Esta idea, por cierto, no tiene nada que ver con las máquinas virtuales a las que estamos acostumbrados hoy en día que ejecutan sistemas operativos completos, sino que es un concepto mucho más antiguo.
https://www.campusmvp.es/recursos/post/que-es-la-maquina-virtual-de-java-o-java-virtual-machine.aspx
               
java.awt
de Jose Manuel Vazquez Mendez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:35
Contiene clases para crear una aplicación GUI independiente de la plataforma
               
java.util
de Jose Manuel Vazquez Mendez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:37
Contiene otras clases útiles que ayudan al programador
               
java( CONTENIDO)
de 3i Jesus Alejandro Soto Ramos - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:42               
-atributos
-clases
-objetos

               
JDK
de Yanira Elizabeth Flores Ortega - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:23
Define el APJ de Java y contiene un conjunto de utilidades de líneas de órdenes tales como Javac (compilador) y Java(interprete).
                               
Lenguaje
de 3"I" Jesus Esau Martinez Romero - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:07          
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. ... Se asume generalmente que la traducción de las instrucciones a un código que comprende la computadora debe ser completamente sistemática. -https://www.ecured.cu/Lenguaje_de_Programación
               
Librería
de Fernando Daniel Lopez Jimenez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:23             
Una librería en Java se puede entender como un conjunto de clases, que poseen una serie de métodos y atributos. Lo realmente interesante de estas librerías para Java es que facilitan muchas operaciones.
               
Lista de Parámetros
de Kevin Omar Cambero Marquez 3-I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:24        
Lista de valores dados a un método para inicializar sus parámetros o la lista de parámetros de las declaraciones de variables.

Literales
de Nancy Anahí Estrella Rodríguez 2I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:17         
Los valores literales son aquellos que podemos asignar a las variables. Dependiendo del tipo de variable podremos asignar unos valores u otros.
http://www.manualweb.net/java/literales-java/

Logo de Java
de 2I David Alejandro Ruvalcaba De Los Santos - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:23    
Una hipótesis que tiene mucha fuerza obre el logo y nombre de java es que "Java" era un tipo de café que servían en una cafetería cercana a las oficinas donde fue desarrollado; algo que da fuerza a esta teoría sé que los 4 primeros bytes de los archivos .class que genera el compilador son "CAFEBABE" en hexadecimal. Esto también explicaría que el logo de java sea una taza de café

Long
de 2I Ramses Contreras López - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:16      
Tipo de entrada primitivo entero:)
               
Los Operadores de incremento y decremento
de 3i Jesus Alejandro Soto Ramos - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:51               
Los Operadores de incremento y decremento son operadores unarios que agregan o sustraen uno de sus operandos, respectivamente
               
Máquina virtual
de Kevin Fernando Meza Narváez 2i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:17          
En informática, una máquina virtual es un software que simula un sistema de computación y puede ejecutar programas como si fuese una computadora real. Este software en un principio fue definido como "un duplicado eficiente y aislado de una máquina física"

Math
de Ohana Cancino 3i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:26         
Clase que nos permite realizar funciones matemáticas en Java. Para utilizar esta clase, debemos escribir Math.método(parámetro); donde método será uno de los de la siguiente tabla y parámetros aquellos que tengamos que usar. Un método puede estar sobrescrito para distintos tipos de datos. Recuerda que, si almacenas el resultado de la función, debe coincidir con el tipo de la variable.
https://www.discoduroderoer.es/metodos-de-la-clase-math-de-java/

Math.abs
de Ismael Ramos Jiménez 3i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:37          
Nos sirve para calcular el valor absoluto, siempre y cuando se añada la clase Math
http://matematicasjava.blogspot.com/

Math.atan
de Ismael Ramos Jiménez 3i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:38          
Función que nos ayuda a calcular la Arcotangente; añadiendo la clase Math.
http://matematicasjava.blogspot.com/

Math.PI
de Diego Andres Navarrete 2 I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 15:51      
Representa la variable matemática PI = 3,1416

Math.pow()
de Ohana Cancino 3i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:19         
Método que nos permite ejecutar potencias en Java
http://www.w3api.com/wiki/Java:Math.pow ()
               
Math.random
de Ismael Ramos Jiménez 3i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:36          
Función que calcula un numero aleatorio; Añade clase Math.
http://matematicasjava.blogspot.com/

Math.round
de Ismael Ramos Jiménez 3i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:38          
Función que nos permite redondear cuando se requiera; Añade clase Math.
http://matematicasjava.blogspot.com/

Math.Sqrt
de Javier Ulises Castorena Velazquez (2-I) - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:14               
Clase matemática la cual da como resultado la raíz cuadrada de cualquier numero u operación
               
Mensaje
de Gadyel Josue Martínez Guzmán 3I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:15        
Los objetos interactúan enviándose mensajes unos a otros. Tras la recepción de un mensaje el objeto actuará. La acción puede ser el envío de otros mensajes, el cambio de su estado, o la ejecución de cualquier otra tarea que se requiera que haga el objeto.

Método
de Diana Juárez Díaz 3I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:07     
Acciones que efectúa el objeto
               
Metodología
de 2I Ramses Contreras López - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:13      
Están basadas de estrategias y procedimiento para lograr un abierto concreto
               
Metodología de desarrollo de software
de 2I Bryan Marinez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:33          
La metodología de desarrollo de software en ingeniería de software es un marco de trabajo usado para estructurar, planificar y controlar el proceso de desarrollo en sistemas de información.
               
Metodología de programación externa
de Pablo Jahaziel Baez Hernandez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:30              
La programación extrema, o Extreme Programming (XP), es una metodología de desarrollo ágil, una de las más exitosas en tiempo reciente. Su autor principal es Kent Beck, quien eligió algunas características de otras metodologías y las relacionó de forma que cada una complementara a la otra.

Metodología de un S.I
de 2I Bryan Marinez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:35          
Las metodologías están basadas en estrategias y procedimientos para lograr un objetivo.
Cascada
Espiral
Prototipo

Metodología para el Desarrollo de SI
de Omar Eduardo Baylon Mar 2 i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:27 
Una Metodología para el Desarrollo de SI es un conjunto de actividades llevadas a cabo para desarrollar y poner en marcha un Sistema de Información.
https://www.uv.mx/personal/artulopez/files/2012/10/05-MD-de-SI.pdf
               
Modelo cascada
de Samir Adrian Cardenas Gamez 3°i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:14         
Es el enfoque metodológico que ordena rigurosamente las etapas del proceso para el desarrollo de software, de tal forma que el inicio de cada etapa debe esperar a la finalización de la etapa anterior.
https://www.ecured.cu/Modelo_en_cascada

Modelo de programación Extrema
de Diego Andres Navarrete 2 I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:36      
Es un enfoque de la ingeniería de software formulado por Kent Beck. Es una de las llamadas Metodologías ágiles de desarrollo de software más exitosas de los tiempos recientes, nace como nueva disciplina de desarrollo de software
           
Modelo de prototipo
de Pablo Jahaziel Baez Hernandez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:25              
También conocido como desarrollo con prototipación o modelo de desarrollo evolutivo, se inicia con la definición de los objetivos globales para el software, luego se identifican los requisitos conocidos y las áreas del esquema en donde es necesaria más definición. Este modelo se utiliza para dar al usuario una vista preliminar de parte del software. Este modelo es básicamente prueba y error ya que si al usuario no le gusta una parte del prototipo significa que la prueba fallo por lo cual se debe corregir el error que se tenga hasta que el usuario quede satisfecho.
               
Modelo espiral
de Pablo Jahaziel Baez Hernandez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:18              
Modelo Espiral, propuesto originalmente por Boehm, es un modelo de proceso de software evolutivo que conjuga la naturaleza iterativa de construcción de prototipos con los aspectos controlados y sistemáticos del modelo lineal secuencial. Proporciona el potencial para el desarrollo rápido de versiones incrementales del software.
                               
Modificadores de acceso
de 2 i Paulina Martir Avila - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:31               
Los modificadores de acceso son palabras clave que se usan para especificar la accesibilidad declarada de un miembro o un tipo.
https://docs.microsoft.com/es-es/dotnet/csharp/language-reference/keywords/access-modifiers
               
Modularidad
de Omar Eduardo Baylon Mar 2 i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:09 
Proceso de crear partes de un todo que se integran perfectamente entre sí para que funcionen por un objetivo general, y a las cuales se les pueden agregar más componentes que se acoplen perfectamente al todo, o extraerle componentes sin afectar su funcionamiento.
https://damian02.wordpress.com/polimorfismo-poo/
               
Modulo
de Jaime Ernesto Hernandez Godinez 3i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:26   
El operador módulo (este % ) devuelve el resto de una división que se realizaría entre sus dos términos
http://www.cristalab.com/tutoriales/usar-el-operador-modulo-para-acortar-codigo-c30975l/

Moldear
de 2 I ivan jared Alvarez De Uña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:28   
Cambiar explícitamente el tipo de una expresión utilizando una expresión de conversión
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
               
Multihilo
de Samir Adrian Cardenas Gamez 3°i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:33         
Propiedad de un programa para ejecutar diversas tareas simultáneamente dentro de un programa
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf

Multiplataforma
de 3°I Aarón Alvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:12          
Que está disponible en varios sistemas operativos
                               
Native
de Yazmin Olivares 2i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:10        
Indica que el método será identificado en un lenguaje diferente a java.

NetBeans
de Jose Manuel Vazquez Mendez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:05
Es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de programación Java. Existe además un número importante de módulos para extenderlo.   

 New
de francisco alvarez 2°I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:14    
Operador que se utiliza para crear un objeto nuevo de una clase

Número Mágico
de 2I David Alejandro Ruvalcaba De Los Santos - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:28    
Se denomina como "Número Mágico" a los 4 primeros bytes que genera el compilador en los archivos .class
               
Objeto
de 2i-Amairany Arias - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:03         
Es una entidad que se dirige a la poo, es un concreto de una clase, los objetos se pueden se pueden declarar como atributos. El único objeto que debe ser "declarado" en el programa principal será el de la clase raíz de toda la jerarquía de clases (por cuestiones del lenguaje Pascal orientado a objetos).
               
Objeto instancia
de Ivan Daniel Vargas Sanchez 3i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:10 
Representación de un valor del tipo implementado de una clase
               
Objeto Padre e Hijo
de 3°I Aarón Alvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:15          
Es aquel que sirve como la base estructural para derivar objetos hijos más complejos

Objetos compuestos
de Santos Emmanuel Rojas Herrera 3°i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:14     
Una de las características que hacen a los objetos ser muy potentes es que pueden contener otros objetos. Los objetos que contienen otros objetos se denominan objetos compuestos. Esta característica ofrece dos ventajas importantes.
http://html.rincondelvago.com/poo_9.html
               
Operadores aritméticos
de 2i-Amairany Arias - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:09         
Los operadores aritméticos son aquellos que "manipulan" datos numéricos, tanto enteros como reales. Hay 2 tipos de operadores aritméticos: unarios y binarios. Los operadores unarios se anteponen a la expresión aritmética, y son los operadores de signo. Los operadores binarios se sitúan entre 2 expresiones aritméticas.
               
Operadores Condicionales
de Nancy Anahí Estrella Rodríguez 2I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:31         
Los operadores condicionales en Java son aquellos que evalúan dos expresiones booleanas.
http://www.manualweb.net/java/operadores-condicionales-java/
           
Operadores Igualdad
de Nancy Anahí Estrella Rodríguez 2I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:27         
Los operadores de igualdad y relacionales en Java son aquellos que nos permiten comparar el contenido de una variable contra otra atendiendo a si son variables con un valor igual o distinto o bien si los valores son mayores o menores.
http://www.manualweb.net/java/operadores-igualdad-relacionales-java/
           
Operadores Incrementales
de 2 i Paulina Martir Avila - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:23               
Son los operadores que nos permiten incrementar las variables en una unidad. Se pueden usar delante y detrás de la variable dependiendo delo que queramos, es decir, si queremos que incremente o viceversa antes de utilizar o lo contrario.
https://es.scribd.com/document/176766312/Conceptos-Basicos-de-Java-pdf

Operadores Unarios
de Nancy Anahí Estrella Rodríguez 2I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:22         
Los operadores unarios en Java son aquellos que solo requieren un operando para funcionar.
http://www.manualweb.net/java/operadores-unarios-java/

Package
de Rodrigo Lemus Gonzalez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:11           
Nadie desde fuera del paquete puede construir una instancia de la clase. Esto es útil si se quiere tener acceso a las clases del paquete para crear instancias de la clase, pero que nadie más pueda hacerlo, con lo cual se restringe quien puede crear instancias de la clase.
http://dis.um.es/~bmoros/Tutorial/parte5/cap5-6.html#Cap5_6_1

Palabras reservadas
de Abril Andrade 2I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:11            
En el lenguaje de programación Java se puede hacer uso de las palabras clave (keywords) –también llamadas palabras reservadas– mostradas en la siguiente tabla, donde se indica la funcionalidad de cada una de ellas. Dichas palabras, no pueden ser utilizadas como identificadores por los programadores para definir variables, constantes, etc.

Paquete JAVA
de Jose Roberto Reyes Jimenez 2i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:12               
Un Paquete en Java es un contenedor de clases que permite agrupar las distintas partes de un programa y que por lo general tiene una funcionalidad y elementos comunes, definiendo la ubicación de dichas clases en un directorio de estructura jerárquica.
https://es.wikipedia.org/wiki/Paquete_Java
               
Parámetro
de Daniel Argel Gutiérrez López 2I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:19              
Los parámetros formales se especifican en una declaración de un método en una llamada a un método,
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf

Persistencia
de Rodrigo Lemus Gonzalez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:14           
Cuando un objeto puede transcender a través del tiempo.
https://royerjava.es.tl/Conceptos-Importantes.htm
               
Pilares de POO
de Daniel Argel Gutiérrez López 2I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:08              
La POO tiene varios pilares para asegurar la simplicidad de código y su reutilización, y aunque diversos autores señalan diversos pilares, en este documento se considerarán los cuatro que son comunes en la mayoría de textos, estos son: Abstracción, Encapsulamiento, Herencia y Polimorfismo, las dos primeras están más relacionadas con la búsqueda de códigos simples y las dos siguientes con la reutilización.
http://www.utn.edu.ec/reduca/programacion/poo/pilares.html
               
Planificación
de 2I Bryan Marinez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:37          
La planificación se puede definir como un proceso bien meditado y con una ejecución metódica y estructurada, con el fin el obtener un objetivo determinado, la planificación en un sentido un poco más amplio, podría tener más de un objetivo, de forma que una misma planificación organizada podría dar, mediante la ejecución de varias tareas iguales, o complementarias, una serie de objetivos. Cuanto mayor sea el grado de planificación, más fácil será obtener los máximos objetivos con el menor esfuerzo.
               
Polimorfismo
de Diana Juárez Díaz 3I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:04     
capacidad para que varias clases reaccionen de manera diferente ante los mismos métodos.

POO
de Yanira Elizabeth Flores Ortega - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:18
La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial

Principio de ocultación
de Kevin Fernando Meza Narváez 2i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:28          
Cada objeto está aislado del exterior, es un módulo natural, y cada tipo de objeto expone una "interfaz" a otros objetos que especifica cómo pueden interactuar con los objetos de la clase. El aislamiento protege a las propiedades de un objeto contra su modificación por quien no tenga derecho a acceder a ellas; solamente los propios métodos internos del objeto pueden acceder a su estado. Esto asegura que otros objetos no puedan cambiar el estado interno de un objeto de manera inesperada, eliminando efectos secundarios e interacciones inesperadas. Algunos lenguajes relajan esto, permitiendo un acceso directo a los datos internos del objeto de una manera controlada y limitando el grado de abstracción. La aplicación entera se reduce a un agregado o rompecabezas de objetos.
               
Prioridad
de 2 I ivan jared Alvarez De Uña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:24   
Es el orden de jerarquía que tienen los operadores para ejecutarse, esto dependerá de cómo se escribieron y los signos que tienen.
aprende.colombiaaprende.edu.co/sites/default/files/.../programacion/.../leccion2.html
               
Private
de Jaime Ernesto Hernandez Godinez 3i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:11   
Modificador de acceso para indicar que un elemento es accesible únicamente desde la clase donde se ha definido.
https://www.abrirllave.com/java/palabras-clave.php
               
PROCEDIMIENTO
de Jose Roberto Reyes Jimenez 2i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:06               
Un procedimiento es un conjunto de acciones u operaciones que tienen que realizarse de la misma forma, para obtener siempre el mismo resultado bajo las mismas circunstancias (por ejemplo, procedimiento de emergencia).
https://es.wikipedia.org/wiki/Procedimiento
               
Proceso
de 2I Bryan Marinez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:24          
Un proceso es una secuencia de pasos dispuesta con algún tipo de lógica que se enfoca en lograr algún resultado específico

Productividad
de 3°I Aarón Alvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:40          
Es la relación entre la cantidad de productos obtenida por un sistema productivo y los recursos utilizados para obtener dicha producción.
               
Programa
de Marlon Hernández Sandoval 2 "I" - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:10         
Conjunto de ordenes e instrucciones que se le indican a una máquina, para así llevarlos a la resolución de un problema. Utiliza ciertos datos y lenguajes.
               
Programador
de Ivan Daniel Vargas Sanchez 3i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:08 
Persona que diseña, escribe, prueba y depura programas

Propiedades
de Santos Emmanuel Rojas Herrera 3°i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:12     
Son las características observables de un objeto. Las propiedades se reconocen porque describen un aspecto del objeto que podemos medir con una escala establecida previamente. A cada propiedad se le debe asignar un valor el cual permite identificar de manera única al objeto.
http://html.rincondelvago.com/poo_9.html

Protected
de 3 "I" Millan Torres - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:25        
Se emplea en la herencia. El elemento puede ser utilizado por cualquier clase dentro de su paquete y por cualquier subclase independientemente del paquete donde se encuentre.

Prototipo
de Ohana Cancino 3i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:16         
JavaScript es basado en prototipos. Un prototipo es un objeto abstracto, capaz de contener otros objetos dentro, los cuales pueden ser distintos tipos de datos: variables (numeros, cadenas de texto, valores lógicos), vectores, funciones e inclusive otros grupos de objetos.
http://www.cristalab.com/tutoriales/programacion-orientada-a-objetos-oop-con-javascript-c232l/

Proyecto
de Gadyel Josue Martínez Guzmán 3I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:20        
Serie de carpetas ordenadas y organizadas de acuerdo con una lógica para mantener organizado el código. Un proyecto suele constar de archivos .java, archivos .class y documentación.
               
Prueba
de 2 I ivan jared Alvarez De Uña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:17   
Es cuando se corre un programa ya sea para ver si funcionan, o si tienen errores, ya sean logicos o de sintaxis.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
               
Public
de francisco alvarez 2°I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:13    
Modificador de acceso para indicar que un elemento es accesible desde cualquier clase.
               
Recolector de Basura
de 3°I Aarón Alvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:24          
Es un mecanismo implícito de gestión de memoria implementado en algunos lenguajes de programación.
https://es.wikipedia.org/wiki/Recolector_de_basura

Return
de Fernando Daniel Lopez Jimenez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:32             
Si la función devuelve algún tipo de resultado, es obligatorio en java poner en el código de la función return valor devuelto. Si dentro de la función hay condicionales, es también obligatorio que en todos los posibles caminos por los que se termine el código de la función, se ponga el return y el valor devuelto.
               
Scanner
de 3 "I" Millan Torres - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:24        
La clase Scanner está disponible a partir de Java 5 y facilita la lectura de datos en los programas Java.
           
Script
de Dax Naim Sánchez López - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:18           
Los scripts son programas, usualmente pequeños o simples, para realizar generalmente tareas muy específicas. Los scripts son un conjunto de instrucciones generalmente almacenadas en un archivo de texto que deben ser interpretados línea a línea en tiempo real para su ejecución; esto los distingue de los programas (compilados), pues estos deben ser convertidos a un archivo binario ejecutable (por ej: ejecutable .exe, entre otros) para poder correrlos.

Semántica
de Ivan Daniel Vargas Sanchez 3i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:13 
Conjunto de reglas que definen el significado de un programa sintácticamente válido. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
               
Sentencia
de Dax Naim Sánchez López - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:14           
 Una sentencia que se ejecuta al menos una vez y es reejecutada cada vez que la condición se evalúa a verdadera. Para ejecutar múltiples sentencias dentro de un bucle, utilice la sentencia block ({ ... }) para agrupar aquellas sentencias.

Short
de 2I Derek Hernández - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:24     
Tipo de dato primitivo entero (16 BITS)
               
Simula67
de 2I David Alejandro Ruvalcaba De Los Santos - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:17    
Gracias a este lenguaje de programación e popularizo lo que hoy conocemos como programación orientada a objetos; este lenguaje se usaba para hacer simulaciones de naves espaciales y todo tipo de simulaciones en el espacio.
               
Sintaxis
de Ivan Daniel Vargas Sanchez 3i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:14 
Un conjunto de reglas que especifica la composición de Libro Java 12 programas a partir de palabras reservadas, símbolos y caracteres.

Sistema
de Jose Roberto Reyes Jimenez 2i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:04               
Un sistema es "un objeto complejo cuyas partes o componentes se relacionan con al menos algún otro componente"​; puede ser material. ​ Todos los sistemas tienen composición, estructura y entorno, pero solo los sistemas materiales tienen mecanismos (o procesos), y solo algunos sistemas materiales tienen figura.
https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema
               
Sistema de colaboración empresarial
de 3i Jesus Alejandro Soto Ramos - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:27               
es un sistema de comunicación entre empleados corporativos que puede abarcar el uso de una plataforma de colaboración, herramientas de redes sociales empresariales, una intranet corporativa y la internet pública.
                       
Sistema de Gestión de Procesos de Negocio (BPM)
de Javier Ulises Castorena Velazquez (2-I) - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 15:54               
Los procesos claros son el factor clave de la competitividad actual. Para ello, se toman en cuenta todos los aspectos que condicionan e influyen en los procesos de una organización. En esta labor contribuyen las herramientas de gestión de procesos, su aseguramiento y su gestión.
http://scholarium.info/sistema-de-gestion-de-procesos-de-negocio-bpm/
               
sistema de información
de Jimena Estefania Parra Castañeda - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:03        
sistema que administra, recolecta, procesa y almacena información, para los procesos de organización
               
Sistema de procesamiento de transacciones
de Nayeli Casillas Serrato 3I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 21:59           
Son sistemas interactivos en donde los usuarios realizan peticiones de servicios de forma asíncrona. Se diseñan para procesar peticiones de usuarios con el fin de obtener información en una base de datos. Comprenden entradas de pedidos, control de inventarios, nominas, cuentas por pagar, cuentas por cobrar y libro mayor general.
Sistema de soporte a la decisión
de Nayeli Casillas Serrato 3I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 22:23           
Ayuda a un director a tomar decisiones semiestructuradas, como la planificación de un presupuesto y la previsión de ventas, y decisiones no estructuradas, como el desarrollo de un nuevo producto y la negociación de un contrato.
               
Sistemas de Información Ejecutiva (EIS)
de Javier Ulises Castorena Velazquez (2-I) - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 16:00               
Un Sistema de Información para Ejecutivos o Sistema de Información Ejecutiva es una herramienta software, basada en un DSS, que provee a los gerentes de un acceso sencillo a información interna y externa de su compañía, y que es relevante para sus factores clave de éxito. La finalidad principal es que el ejecutivo tenga a su disposición un panorama completo del estado de los indicadores de negocio que le afectan al instante, manteniendo también la posibilidad de analizar con detalle aquellos que no estén cumpliendo con las expectativas establecidas, para determinar el plan de acción más adecuado.
https://www.sinnexus.com/business_intelligence/sistemas_informacion_ejecutiva.aspx
                               
Sobrecarga
de 2 I ivan jared Alvarez De Uña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:20   
La sobrecarga de métodos es la creación de varios métodos con el mismo nombre, pero con diferente lista de tipos de parámetros. http://profesores.fi-b.unam.mx/carlos/java/java_basico4_6.html
               
Software
de 2I Bryan Marinez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:12          
El software es una palabra que proviene del idioma inglés, pero que, gracias a la masificación de uso, ha sido aceptada por la Real Academia Española. Según la RAE, el software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.               

Static
de Daniel Alfaro Falcón 2I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:19               
Indica que el método, variable o atributo pertenece
               
Stream
de Jancarlos Obed Gómez Enriquez 3i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:32       
Término que describe el flujo de datos continuo de una dirección entre un emisor y un receptor.
               
strictfp
de Rodrigo Lemus Gonzalez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:18           
Se usa para indicar que se tienen que utilizar cálculos en coma flotante estricto (strict floating point)
https://www.abrirllave.com/java/palabras-clave.php
               
String
de Daniel Alfaro Falcón 2I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:18               
Tipo de dato “cadena de texto”.

String 2.0
de Ohana Cancino 3i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:29         
Es una clase de Java.Un String en Java representa una cadena de caracteres no modificable. Todos los literales de la forma "cualquier texto", es decir, literales entre comillas dobles, que aparecen en un programa java se implementan como objetos de la clase String.
http://puntocomnoesunlenguaje.blogspot.com/2013/02/clase-string.html

Subclase
de 2 i Paulina Martir Avila - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:32               
La clase derivada (la clase que proviene de otra clase) se llama subclase.
https://programacion.net/articulo/tutorjava_nivel_


super
de 2I Derek Hernández - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:32     
Esta hace referencia a las clases "padre"
               
switch
de francisco alvarez 2°I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:08    
Instrucción de control alternativa múltiple.

synchronizable
de Rodrigo Lemus Gonzalez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:07           
 Este modificador especifica que todos los métodos definidos en la clase son sincronizados, es decir, que no se puede acceder al mismo tiempo a ellos desde distintos threads; el sistema se encarga de colocar los flags necesarios para evitarlo. Este mecanismo hace que desde threads diferentes se puedan modificar las mismas variables sin que haya problemas de que se sobreescriban.
http://dis.um.es/~bmoros/Tutorial/parte5/cap5-3.html#Cap5_3_2
               
System
de Jose Manuel Vazquez Mendez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:27
Es la encargada de interactuar en el sistema. Por ejemplo, nos permite acceder a la propiedad de Java home, al directorio actual o la versión de Java que tenemos.
               
TAG
de Yanira Elizabeth Flores Ortega - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:27
Una instrucción HTML que indica a un navegador Web como visualizar un documento. Las etiquetas se encierran entre corchetes tales como,  y .

               
Tecnología
de 2I Bryan Marinez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:22          
La Tecnología se define como el conjunto de conocimientos y técnicas que, aplicados de forma lógica y ordenada, permiten al ser humano modificar su entorno material o virtual para satisfacer sus necesidades, esto es, un proceso combinado de pensamiento y acción con la finalidad de crear soluciones útiles.

The Green Proyect
de 2I David Alejandro Ruvalcaba De Los Santos - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:15    
Es el equipo de desarrolladores que crearon Java. Conformado por 13 personas dirigidas por James Gosling. Todos ellos trabajaron por 18 meses para terminar este lenguaje

 This
de Yazmin Olivares 2i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:14        
Hace referencia al objeto actual o al constructor de este.

throw
de 2I Derek Hernández - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:29     
nos sirve para lanzar una excepción en cualquier bloque de código de nuestra aplicación
               
Tipo de dato "Float"
de Pablo Jahaziel Baez Hernandez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:11              
 El tipo de dato float es un dato en coma flotante IEEE 754 de 32 bits y precisión simple. Su rango de valores está fuera del ámbito de este tema, pero se detalla en la sección 4.2.3 de la Especificación del lenguaje Java. Al igual que con byte y short, se recomienda usar un float (en vez de un double) si necesita ahorrar memoria en grandes array de números en coma flotante. Este tipo de dato nunca debería ser usado para valores precisos como, por ejemplo, divisas. Para esto debería usarla clase java.math.BigDecimal. Números y cadenas trata bigDecimal y otras clases útiles proporcionadas por la plataforma Java.

               
Tipo de dato primitivo
de Diego Samuel Hernandez Martinez 3I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:20 
El lenguaje Java da de base una serie de tipos de datos primitivos.
byte
short
int
long
float
double
boolean
char
Es importante saber que estos son tipos de datos del lenguaje y que no representan objetos. Cosa que sí sucede con el resto de elementos del lenguaje Java.

Tipo de datos
de 2i Gema Yazmin Arcadia Aldama - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:12           
Los tipos de datos se utilizan para definir variables. Java soporta los tipos de datos primitivos y tipos de datos objeto
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf

TPS
de Ismael Ramos Jiménez 3i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:19          
Sistemas de procesamiento de transacciones; Nos ayuda a realizar y registrar las transacciones rutinarias necesarias para el funcionamiento de una empresa.

Traductor
de Diego Andres Navarrete 2 I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:34      
Es el compilador que traduce a su vez los programas fuente escritos en lenguajes de alto nivel a código máquina.

transient
de 3 "I" Millan Torres - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:11        
Un atributo transient no es parte del estado persistente de las instancias.
               
try
de Daniel Alfaro Falcón 2I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:22               
Declara un bloque de código que posiblemente lanzará una excepción.

Unicode
de Kevin Omar Cambero Marquez 3-I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:20        
Un sistema de codificación de caracteres internacionales gestionados por el consorcio Unicode, Java soporta Unicode.

Usuario
de 2I Bryan Marinez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:27          
Según la Real Academia Española, un usuario es «aquel que usa algo» o «que usa ordinariamente algo»
               
variable
de 3"I" Jesus Esau Martinez Romero - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:13          
En programación, las variables son espacios reservados en la memoria que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa. Una variable corresponde a un área reservada en la memoria principal del ordenador.

variable contador
de 3i Jesus Alejandro Soto Ramos - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:48               
se llama contador a una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en un valor fijo (en cada iteración de un bucle). Un contador suele utilizarse para contar el número de veces que itera un bucle. Pero, a veces, se utiliza para contar, solamente, aquellas iteraciones de un bucle en las que se cumpla una determinada condición.
               
void
de Jaime Ernesto Hernandez Godinez 3i - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:07   
Especifica que un método no devuelve ningún valor.
http://www.proyectosimio.com/es/primeros-pasos-con-java-palabras-reservadas/

volatile
de 3 "I" Millan Torres - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:11        
Un atributo volatile puede ser modificado por métodos no sincronizados en un entorno multihilo.
               
while
de francisco alvarez 2°I - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 12:09    
Se usa para escribir bucles mientras (while) y bucles hacer mientras (do while).